Kategorie gier:
Akcesoria  
Gry figurkowe i...  
Gry planszowe i...  
Gry RPG po angielsku  
Gry RPG po polsku  
Karcianki...  
Książki  
    - - Dragon Lance  
    - - Apokalipsa i...  
    - - Dungeons &...  
    - - Forgotten Realms  
    - - Magic The...  
    - - Star Wars  
    Inspirowane grami...  
    Komiks  
    Sensacja, kryminał  
Promocje  


Najpopularniejsze
 HOTCHKISS H-40
 Magazyn Portal #06
 M15A1 MGMC AA
 EuroBusiness
 SdKfz 231 & 232
 Duel Masters -...
 Farbka 12ml - Light...
  Yu-Gi-Oh! - Kaiba...
 Scrabble Karty
 Scrabble

Lista Najpopularniejszych Najczęściej szukane

Linki

Uzdrowiska
Opisy do gg

Szukaj:

Cykl Artefaktów. Księga 1: Bratobójcza wojna

- - Magic The Gathering

Cykl Artefaktów. Księga 1: Bratobójcza wojna

Legendy Dominarii opowiadają o wielkim konflikcie, zasnutym mgłą dziejów. O konflikcie pomiędzy braćmi Urzą i Mishrą o rządy nad kontynentem Terisiare. O potężnych maszynach, które zraniły i wypaczyły samą planetę. O walnej bitwie pogrążającej lądy w odmętach oceanu i wstrząsającej niebem.

 

Epicka saga o Bratobójczej Wojnie.

 

Opowieść o Mishrze i Urzy jest bodaj najbardziej znaną historią Terisiare, którą zaniesiono do wszystkich zakątków Dominarii. Trudno jednak stwierdzić, czy jest kompletna i dopowiedziana, gdyż z biegiem lat powstało kilka jej wersji, odpowiadających czasom, kiedy ją opowiadano. W okresie znanym jako Mrok, Urza i Mishra przedstawiani byli jako złe charaktery o czarnych sercach, odpowiedzialni za upadek świata, który zostawili. Podczas długiego Wieku Lodu uznawano ich za potencjalnych zbawców, świętych patronów dawno pogrzebanych technologii, mogących jeszcze ocalić świat. Obecnie uważa się ich jednocześnie za bohaterów i łotrów, uczonych i głupców, wynosi pod niebiosa i odsyła do ognistych czeluści Phyrexii. W tej opowieści przedstawiono ich takimi, jakimi byli, ludźmi żyjącymi w swoich czasach, na których wpływał ? i którzy wpływali ? na otaczający ich świat.

 

Trzymana przez Was w dłoniach wersja, jak niemal wszystkie znane warianty, opiera się przede wszystkim na Wojnach antycznych, epickim poemacie Kayli bin-Kroog. To jedno z niewielu kompletnych wydań, które przetrwały epokę Bratobójczej Wojny. Co więcej, autor skrupulatnie zbadał inne ocalałe źródła, a także dalsze edycje, usuwając z nich fragmenty ewidentnie nieprawdziwe lub wypaczone życzeniami i pragnieniami późniejszych pisarzy.

 

Rezultatem jest najpełniejszy i uwspółcześniony zapis poczynań Urzy i Mishry oraz konfliktu, który wciągnął ich i cały świat. To interpretacja klasycznej opowieści przystosowana do dzisiejszych potrzeb. Czytelnik powinien uwierzyć w nią i w żadną inną.

 

Jeff Grubb jest współtwórcą świata Forgotten Realms i autorem wielu powieści osadzonych w Zapomnianych Krainach

 

Oprawa: miękka

Wymiary: 115 x 175 mm

Liczba stron: 544

ISBN: 83-87376-58-2

Rok wydania: 1999


Sprawdź cenę Cykl Artefaktów. Księga 1: Bratobójcza wojna !

Komentarze(0)

[Dodaj komentarz]


Z tej kategorii również:
Burza nad Rath Burza nad Rath
Dziedzictwo Gerrarda

Kolekcja potężnych artefaktów jest jedyną linią obrony przed siłami ciemności, które zbierają się przeciwko Dominarii. Gerrard,...
Komentarze: 0

Cykl Artefaktów. Księga 1: Bratobójcza wojna Cykl Artefaktów. Księga 1: Bratobójcza wojna

Legendy Dominarii opowiadają o wielkim konflikcie, zasnutym mgłą dziejów. O konflikcie pomiędzy braćmi Urzą i Mishrą o rządy nad kontynentem Terisiare. O...
Komentarze: 0

Cykl Artefaktów. Księga 2: Wędrowiec Cykl Artefaktów. Księga 2: Wędrowiec

Wojna pomiędzy Urzą i Mishrą skończyła się. Rozpaczając nad śmiercią brata z rąk demonicznych sił, Urza wędruje pomiędzy światami.


Lecz...
Komentarze: 0

Cykl Artefaktów. Księga 3: Strumienie czasu Cykl Artefaktów. Księga 3: Strumienie czasu
Powstaje Dziedzictwo Urzy
Urza Wędrowiec ściągnął do akademii na Tolarii najbłyskotliwsze umysły Dominarii. Razem pracują nad powołaniem do życia...
Komentarze: 0

Cykl Artefaktów. Księga 4: Linie krwi Cykl Artefaktów. Księga 4: Linie krwi
Przelano krew.
Nakreślono linie bitwy.
Kończy się czas dany Tolarii na znalezienie tego, kto wykorzysta potęgę Dziedzictwa. Mroczny Władca...
Komentarze: 0

Cykl Maskarady. Tom 1: Maski Mercadii Cykl Maskarady. Tom 1: Maski Mercadii

Po ucieczce z Rath, załoga latającego statku Weatherlight dryfuje w przestrzeni. Opłakując utraconych towarzyszy i będąc zmuszona do dokonania napraw, z...
Komentarze: 0

Cykl Maskarady. Tom 2: Nemezis Cykl Maskarady. Tom 2: Nemezis

Na horyzoncie pojawiło się nowe niebezpieczeństwo
Przeznaczenie Rath niedługo się spełni. Najazd na Dominarię, od dawna planowany przez Mrocznego...
Komentarze: 0

Cykl Maskarady. Tom 3: Proroctwo Cykl Maskarady. Tom 3: Proroctwo
Na północy wylądowali Keldoni. Jamuraański Związek Miast-Państw zorganizował pospieszną obronę i wyprosił pomoc wędrowca Teferiego. Jednak nawet ktoś, kto...
Komentarze: 0

Mag Marnotrawny Mag Marnotrawny

Od stuleci magiczna Zapora chroniła rozdartą wojnami dolinę przed najazdem z zewnątrz. Zamieszkujące ją trzy rasy trwały w odwiecznym konflikcie,...
Komentarze: 0