Kategorie gier:
Akcesoria  
Gry figurkowe i...  
Gry planszowe i...  
Gry RPG po angielsku  
Gry RPG po polsku  
    7th Sea  
    Crystalicum  
    d20 Modern  
    Dead Lands -...  
    Dzikie Pola  
    Earthdawn  
       Kości czaszkowe  
    Forgotten Realms -...  
    Legenda Pięciu Kręgów  
       Kości japońskie  
    Monastyr  
    Spellslinger (d20)  
    WoD - Mag  
       Kość szaro-czarna Mag  
    WoD - Mumia  
Karcianki...  
Książki  
Promocje  


Najpopularniejsze
 HOTCHKISS H-40
 Magazyn Portal #06
 M15A1 MGMC AA
 EuroBusiness
 SdKfz 231 & 232
 Duel Masters -...
 Farbka 12ml - Light...
  Yu-Gi-Oh! - Kaiba...
 Scrabble Karty
 Scrabble

Lista Najpopularniejszych Najczęściej szukane

Linki

PANTHER G
Turystyka

Szukaj:

Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu

Dzikie Pola

Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu

Burzliwy świat XVII wieku staje przed Wami otworem, Mości Panowie i Panie Gracze. Szerokie stepy ukraińskie, prastare litewskie bory, bogate ziemie i miasta Korony... Będziecie je zwiedzać jako dumni Sarmaci, dzielne niewiasty lub cudzoziemscy kawalerowie. Czekają Was huczne biesiady w staropolskich dworach, intrygi w magnackich pałacach, przygody wojenne ze Szwedem, Turczynem i Moskalem, zwady i pojedynki na szable, wyprawy Dnieprem na czajkach kozackich, zmagania z wywiadami obcych państw i politykowanie na sejmikach. A jeśli dusza zapragnie więcej... wolna wola szlachecka!

 

Podręcznik zawiera przeszło 40 barwnych typów postaci, szybką i prostą mechanikę testowania cech i umiejętności, bardzo atrakcyjną mechanikę walki bronią białą oraz przebogaty opis świata siedemnastowiecznej Rzeczypospolitej. Hajda na Dzikie Pola!

 

 

Fragment wstępu podręcznika do Szlacheckiej Gry Fabularnej “Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu":

 

Co, z nami się nie napijesz?!

 

Zapraszamy Waszmości do lektury Dzikich Pól. Pewnie ciekawyś, w jaką postać się wcielisz? Ano, popatrz Waszmość po karczmie, po ławach, po stołach i alkierzach. Kogo tu widzisz? Sami najzacniejsi panowie bracia, kwiat szlachty polskiej i litewskiej. Rycerze spod kresowych stanic, obrońcy cnót i wiary, tudzież wiary świętej katolickiej polskiej. Nie znajdziesz wszak lepszego rycerza Chrystusowego niźli ten tu pan Ranicki herbu Suche Komnaty, pijanica i burda sławny, co żadnej zwady nie przepuści. Ów zaś szlachetka w żupanie przetartym to pan Rekuć, herbu Leliwa, co fortunę w kości i karty przegrał i od lat u rękawa mej delii wisi – o tu wisi, podle wylotu. A powisi dopóty, dopóki długów nie spłaci. A tamten zwalisty szlachcic to imć pan Tomasz Wolski, co jak pięścią w stół łupnie,  to wnet go na pół złamie... A ów szlachcic cudzoziemski, co leży pod stołem a i zaraz nam zawartość swą objawi, to Bertrand de Cassel, pludrak z Francyjej, co się powiada nieślubnym synem kardynała Richelieu. A ten tam pod oknem szlachetka to pan Borkowicz z Borkoszczyzny. Ale powiem Waszmości w sekrecie, że to nie żaden Borkowicz, jeno Żyd lubelski Berek Zylbersztajn, co się do cudzego herbu przyssał, a wcześniej czosnek i cebulę przedawał na rynku podle Trybunału! A tamten, w alkierzyku, to jest wywołaniec Paweł Buynowski, co go sąd grodzki krakowski skazał na infamię za zajazd, podpalenie i zabójstwo dwóch szlachty.

 

W grze tej, proszę Waszmości, wcielisz się w takie właśnie zacne postacie szlachciców polskich lub cudzoziemskich. Dzikie Pola są systemem niebezpiecznym jak życie na stepach ukrainnych, swawolnym jak meretryce z zamtuzów lubelskich, wolnym jak wiatr na gościńcach, wesołym jak zabawa w karczmie. Dlatego wcielisz się w szlacheckiego, lub plebejskiego hultaja i awanturnika, swawolnika i paliwodę, szermierza lub niepokornego Kozaka. Nie będziesz zaś smętnym kawalerem strzegącym cnót starych panien, czy głupim buntownikiem, wiernym do końca jakowejś wielkiej sprawie – ale zawadiaką, szelmą, pijanicą, który żyje pełnią życia na gościńcach i w karczmach Rzeczypospolitej. Nie wstąpisz w ciało bladego wymoczka cierpiącego na suchoty i womity, ale wcielisz się w oberwanych, lecz zawsze barwnych i zawadiackich szlachciców, kawalerów, najemników, wolnych rajtarów i swawolników, którzy pierwsi są do wypitki oraz wybitki, cenią jednak honor, fantazję i odwagę.

 

Szlachecka Gra Fabularna “Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu" to druga edycja polskiego systemu RPG. Jej pierwsza edycja pojawiła się w 1997 roku nakładem wydawnictwa MAG.

 

"Dzikie Pola" 2ed to kompletna gra fabularna. By w pełni wykorzystać zawarte w podręczniku zasady, do gry niezbędna jest jedna kostka k20.

 

Podręcznik jest w twardej, lakierowanej okładce, zawiera 334 strony.

 

Przeczytaj recenzję:


Sprawdź cenę Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu !

Komentarze(0)

[Dodaj komentarz]


Z tej kategorii również:
Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu

Burzliwy świat XVII wieku staje przed Wami otworem, Mości Panowie i Panie Gracze. Szerokie stepy ukraińskie, prastare litewskie bory, bogate ziemie i...
Komentarze: 0